Dota 2 지도 이해하기 

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Dota 2 지도의 경우 상황이 어느 정도 상대적으로 단순하게 유지됩니다. Dota 2에는 모든 게임이 플레이되는 맵이 하나 뿐이지만 맵 자체가 상당히 큽니다. 리그 오브 레전드(League of Legends)를 플레이해 본 분들에게 말씀드리자면, 리그 오브 레전드(League of Legends) 지도는 도타 60(Dota 2) 지도 크기의 대략 XNUMX% 정도입니다. 이는 플레이어가 배워야 할 맵이 하나뿐이지만 배우고 이해해야 할 양이 상당히 많다는 것을 의미합니다.

Dota 2 지도 속으로 뛰어들기

Dota 2 지도는 존경받는 각 팀(이 경우에는 세력)을 기준으로 두 면으로 나뉩니다. 하나는 다이어(Dire) 세력을 위한 것이고, 다른 하나는 래디언트(Radiant) 세력을 위한 것입니다. 게임의 핵심 목표는 각 팀 기지의 중앙에 있는 중요한 건물인 상대 팀의 고대 건물을 파괴하는 것입니다. 이것이 게임에서 승리할 수 있는 유일한 방법이므로 지속적으로 중요한 목표입니다. 이제 Dota 2 지도의 고유한 측면을 각각 분석해 보겠습니다.

파벌

위에서 Dire와 Radiant라는 두 세력에 대해 간략하게 언급했습니다. 더 많은 맥락을 추가하기 위해 지도는 대각선 절반으로 분할되고 중간은 강으로 구분됩니다. Radiant 세력은 지도의 왼쪽 하단에 기지를 두고 있으며, Dire 세력은 오른쪽 상단에 기지를 두고 있습니다. 앞서 언급한 고대인들은 각 진영의 기본 영토 중심부에 있는 요새 내부에 위치하고 있습니다.

레인

도타 2 ​​맵 중앙을 강이 흐르는 등 각 진영별로 맵이 어떻게 나누어져 있는지 알아보았으니, 이제 존재하는 라인을 살펴볼 차례입니다. 지도에는 XNUMX개의 독특한 차선이 있습니다. 상단, 하단 및 중간. 각 차선은 적의 기지로 가는 길을 제공하며, 전진하기 위해 파괴해야 하는 탑이 길을 따라 지키고 있습니다. 라인은 게임 진행에서 중요한 역할을 하며, 초기 라인 설정 단계의 대부분은 라인을 중심으로 이루어집니다.

각 팀에는 "안전 레인"으로 간주할 수 있는 레인이 있는데, Radiant의 경우 하단 레인이, Dire의 경우 상단 레인이 있습니다. 각 진영은 보호를 제공하기 위해 타워 근처에 모이는 서로의 크립과 싸워야 합니다. 이전에 League of Legends를 플레이해 본 적이 있다면 이 모든 것이 상당히 친숙해 보일 것입니다.

도타 2 ​​지도

이는 두 진영의 분리로, 고지대에 둘러싸여 있어 양쪽에서 플레이어의 시야가 차단됩니다. 게임에서 강이 상호작용할 수 있는 주문은 두 가지가 있습니다.

  • 물 재생: 강에 있는 동안 초당 8 HP(건강 포인트)를 치유하고 초당 4 마나를 회복합니다.
  • Guardian Sprint: 강에 있는 동안 이동 속도 보너스를 증폭시키고, 업그레이드하면 상태 저항 보너스를 제공합니다.

로샨(Roshan)은 강의 서쪽 끝에 위치한 믿을 수 없을 만큼 강한 크립입니다. 각 진영마다 야수를 쓰러뜨리는 데 유용한 목적이 있습니다. 죽으면 Roshan은 팀 전체에 금을 부여하고 불멸의 아이기스를 떨어뜨려 소유자가 죽으면 자동으로 부활합니다. 게임이 진행됨에 따라 Roshan이 더 많이 죽을수록 성공적인 진영에 더 많은 고유한 드롭이 제공됩니다. 참고로 이 작업에는 팀 노력이 필요한 경우가 많으므로 로샨에게 솔로로 도전하는 것은 권장되지 않습니다.

밀림

정글은 지도상의 차선 사이에 존재하는 숲 지역입니다. 차선에는 세력별 크립이 있습니다. 정글에서는 처치하여 골드와 경험치를 얻을 수 있는 중립 크립을 찾을 수 있습니다. 이는 라인에 있는 크립을 죽이는 대신 레벨을 올리는 대체 방법으로 사용할 수 있습니다. 이 연습은 "정글링"으로 알려져 있으며 일반적으로 각 팀의 한 선수에게 할당됩니다.

룬 문자

Dota 2 지도에는 지도의 여러 위치에 XNUMX분 간격으로 생성되는 두 가지 유형의 룬이 있습니다. 먼저 플레이어에게 보너스를 부여하는 파워업 룬과 현상금 룬이 있습니다.

현상금 룬

게임 시작부터 현상금 룬은 지도의 서로 다른 40개 위치에 생성됩니다. 두 개는 Radiant 쪽에, 두 개는 Dire 쪽에 있습니다. 현상금 룬은 팀 전체에 10골드를 부여하며, 이는 5분당 XNUMX골드씩 증가합니다.

파워업 룬

2분이 지나면 강에 있는 두 지점 중 한 곳에 파워업 룬이 무작위로 생성됩니다. 총 6개의 독특한 룬이 생성될 수 있습니다.

  • 비전 룬: 30초 동안 재사용 대기시간이 30% 감소하고 마나 손실이 50% 감소합니다.
  • 이중 피해 룬: 100초 동안 공격력 보너스가 45% 증가합니다.
  • 가속 룬: 550초 동안 이동 속도를 22으로 가속합니다.
  • 환영 룬: 75초 동안 지속되는 영웅의 환상 35개를 생성합니다. 추가로 근접 공격 시 200% 피해를 주고, 근접 공격 시 300% 피해를 입고, 원거리 공격 시 XNUMX% 피해를 입습니다.
  • 투명 룬: 45초 동안 투명화되며 페이드 지연 시간은 XNUMX초입니다.
  • 재생 룬: 6초 동안 최대 체력/마나 풀을 기준으로 체력 재생이 6%, 마나 재생이 30% 증가합니다. 이 효과는 플레이어 기반 피해를 받으면 중단됩니다.

Dota 2 지도의 건물

예상할 수 있듯이 지도 곳곳에 건물이 흩어져 있으며, 골드와 경험치를 얻기 위해 세력에 의해 건물을 파괴할 수 있습니다. 적의 기지에 있는 고대인에게 도달하려면 가장 바깥쪽부터 안쪽까지 건물을 파괴해야 합니다. 지도에서 주목해야 할 가장 중요한 건물은 다음과 같습니다.

도타 2 ​​룬

타워

각 진영(팀)에는 고대인으로 이어지는 길을 따라 방어 타워가 배치되어 있습니다. 타워는 크립뿐만 아니라 적 영웅에게도 단일 대상 피해를 줍니다. 게임 초반과 초반에는 영웅이 타워의 공격을 너무 많이 받을 수는 없지만, 게임이 진행되고 영웅이 강해지면 위험도가 낮아집니다. 타워에는 보이지 않는 적을 볼 수 있는 '진정한 시력'이 있다는 점에 유의하세요.

막사

각 기지 내에는 타워 뒤에 세 개의 막사가 있습니다. 근접 크립용과 원거리 크립용이 있습니다. 막사가 파괴되면 상대 팀의 크립이 자동으로 강해집니다. 어떻게든 지도에 있는 6개의 병영이 모두 파괴되면 모든 상대 크립이 더 큰 파워업을 얻게 되어 방어하기가 완전히 어려워집니다.

"메가 크립"으로 알려진 더욱 강력한 이 크립은 높은 체력, 손상 및 숫자로 인해 일반적으로 승리를 보장할 수 있습니다. 영웅이 무모하다면 메가 크립 때문에 금방 죽어버릴 수도 있습니다.

전초 기지

Dota 2 지도의 전초 기지는 파괴할 수 없으며 고정된 시간 간격으로 경험치를 제공합니다. 적 영웅은 전초기지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 정복할 수 있으며, 이는 적 팀이 경험치를 얻는 것을 거부합니다. 이 전초 기지는 두 팀의 기본 정글에서 찾을 수 있습니다. 이러한 전초기지가 그들이 속한 팀에 비전과 앞서 언급한 진정한 시력을 부여한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

조각상

예, 재미있는 이름입니다. 예, 각 기지에는 고대인을 방어하는 4티어 타워에 도달하는 적 크립을 막을 수 있는 XNUMX개의 조각상 건물이 있습니다. XNUMX개의 건물 중 XNUMX개는 맞춤 제작이 가능합니다.

고대

마지막으로 고대가 있습니다. 이 Dota 2 지도 분석 전반에 걸쳐 많은 부분이 언급되었으며 두 기지 모두의 주요 건물입니다. 한 팀이 다른 팀의 고대인을 파괴하면 게임이 종료됩니다. 게임의 전반적인 목표는 적의 고대인을 파괴하는 것입니다. 고대인은 공격하지 않으며 시간이 지나면서 천천히 체력을 회복합니다. 두 개의 탑이 방어하고 있으며 탑이 파괴될 때까지 공격할 수 없습니다.

Dota 2 지도 분석 결론

이상으로 Dota 2 지도의 내용에 대해 알아야 할 모든 것을 다뤘습니다. 우리는 진영, 차선, 룬, 건물 등을 세분화했습니다. Dota를 처음 접하시는 분들에게 이 내용이 지도에 있는 내용에 대한 맥락과 설명을 제공하고 향후 게임에서 행운을 빕니다.

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  • 21년 2021월 XNUMX일 / 업데이트: 28년 2021월 XNUMX일

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