Dota 2 Mapsiga haareteni jõudmine
- Users' choice №1⭐️
- Extensive betting markets
- Competitive odds
- Variety of Bet Types
- A new bookmaker with fresh promotions
- Extensive esports coverage
- Streaming and statistics features
- Best choice for USA🇺🇸
- In-Play Betting
- Best choice for France🇫🇷
- Regular promotions and bonuses
- For USA players🇺🇸
- User-Friendly Interface
Sukeldumine Dota 2 kaardile
Dota 2 kaart on jagatud kaheks küljeks iga austatud meeskonna või antud juhul fraktsiooni jaoks. Üks on Dire'i fraktsioonile, teine aga Radiant fraktsioonile. Mängu põhieesmärk on hävitada teiste meeskondade Ancient, mis on oluline hoone iga meeskonna baasi keskmes. Ainult nii saate mängu võita, seega on see pidev üldine eesmärk. Jaotagem nüüd iga Dota 2 kaardi ainulaadne aspekt.
Fraktsioonid
Oleme eespool maininud lühidalt kahte fraktsiooni - Dire ja Radiant. Konteksti lisamiseks jagatakse kaart diagonaalseks pooleks ja eraldatakse keskelt jõega. Fraktsioon Radiant asub kaardi vasakus alanurgas, samas kui Dire'i fraktsioon võtab aluse paremas ülanurgas. Varem mainitud iidsed inimesed asuvad kindluste sees iga fraktsiooni baasiterritooriumi südames.
Lanes
Oleme kindlaks teinud, kuidas kaart jaguneb iga fraktsiooni jaoks, jõgi kulgeb läbi Dota 2 kaardi keskosa, nüüd on aeg heita pilk olemasolevatele radadele. Kaardil on kolm ainulaadset rada; Ülemine, alumine ja keskmine. Iga rada pakub teed vaenlase baasi ja seda valvavad tornid mööda teed, mis tuleb edasipääsuks hävitada. Rajad mängivad mängu edenemisel üliolulist rolli, kusjuures suurem osa varase sõidurea faasist on koondunud radade ümber.
Igal meeskonnal on rada, mida võib pidada nende ohutuks sõidurajaks, Radiant'i jaoks on see alumine rada ja Dire'i jaoks ülemine rada. Iga fraktsioon peab kaitseks võitlema üksteise Creepsi kaudu, mis kogunevad tornide lähedusse. Kui olete varem mänginud League of Legendsit, tundub see kõik teile üsna tuttav.
Jõgi
See on eraldatus kahe fraktsiooni vahel ja seda ümbritseb kõrge maa, mis blokeerib mängijate nägemise mõlemalt poolt. Seal on kaks loitsu, millega jõgi saab mängus suhelda.
- Water Regen: ravib jões olles 8 HP (tervisepunkti) sekundis ja taastab 4 manat sekundis.
- Guardian Sprint: võimendab liikumiskiiruse boonust jões olles ja kui seda täiendatakse, annab see staatusekindluse boonuse.
Roshan on uskumatult tugev roomik, mis asub jõe läänepoolses otsas. Igal fraktsioonil on kasulik eesmärk metsalise mahavõtmine. Tapmise korral annab Roshan kogu meeskonnale kulda ja viskab ka surematu Aegise, mis surnuna omaniku automaatselt üles äratab. Mängu edenedes ja seda rohkem kordi, kui Roshan tapetakse, pakutakse edukamale fraktsioonile unikaalsemaid tilka. Pange tähele, et see nõuab sageli meeskonnatööd ja Roshani soolo väljakutset ei soovitata.
Džungel
Džungel on metsane ala, mis eksisteerib kaardil sõiduradade vahel. Rajal olles on fraktsioonispetsiifilisi judinaid. Džunglis leiate neutraalseid judinaid, mida saab kulla ja kogemuste saamiseks tappa. Seda saab kasutada alternatiivse viisina tasemele tõusmiseks, selle asemel et rööbastel radadel tappa. Seda tava tuntakse kui “džunglit” ja see määratakse tavaliselt ühe meeskonna ühele mängijale.
Runes
Dota 2 kaardil on kahte tüüpi ruune, mis kudevad kaardi erinevates kohtades kaheminutiliste intervallidega. Esiteks on Power-Up ruunid, mis annavad mängijatele boonuseid, ja siis veel Bounty Runes.
Bounty ruunid
Mängu algusest peale kudevad Bounty Runesid kaardil neljas erinevas asukohas, kaks on Radiant'i poolel ja kaks Dire'i poolel. Bounty Rune annab kogu meeskonnale 40 kulda, mis suureneb 10 minuti võrra 5 minuti jooksul.
Käivitusruunid
Alates kaheminutilisest märgist kudeb Power-Up Rune juhuslikult ühes kahest jõe punktist. Kokku on kudemiseks võimalikud kuus ainulaadset ruuni.
- Arcane Rune: annab 30 sekundiks 30% jahutusaja vähendamise ja 50% mana kaotuse vähendamise.
- Double Damage Rune: annab 100 sekundiks 45% rünnakukahjustuse boonuse.
- Haste Rune: kiirendab liikumiskiirust 550 sekundiks 22 sekundiks.
- Illusioon Rune: loob kangelasest kaks illusiooni, mis kestavad 75 sekundit. Lisaks jagage 35% kahju ja võtke 200% kahju lähivõitluses ja 300% vahemikus.
- Nähtamatuse ruun: annab nähtamatuse 45 sekundiks, kustumise viivitusega kaks sekundit.
- Regeneration Rune: annab 6 sekundiks 6% tervise taastamise ja 30% mana taastamise, tuginedes maksimaalsele tervise / mana kogumile. See efekt peatub, kui mängijapõhine kahju on tehtud.
Hooned Dota 2 kaardil
Nagu arvata võib, on kogu kaardil laiali hooned, mida fraktsioonid võivad kulla ja kogemuste saamiseks hävitada. Vaenlase baasis asuvale Muinasajale jõudmiseks tuleb hooned hävitada äärmisest sisimani. Siin on kaardil kõige olulisemad hooned, mida peaksite teadmiseks võtma.
Tornid
Igal fraktsioonil (meeskonnal) on kaitsetornid, mis on paigutatud nende iidsete juurde viivate rada mööda. Tornid tekitavad pugejatel ühe sihtmärgi kahjustusi, aga ka vaenlase kangelasi. Mängu alguses ja varases staadiumis ei saa kangelane tornidest liiga palju lööke võtta, kuid mängu edenedes ja nende tugevnemisel muutub see vähem ohtlikuks. Pange tähele, et tornidel on tõeline vaatepilt, mis tähendab, et nad näevad nähtamatuid vaenlasi.
Kasarm
Igas baasis on tornide taha asetatud kolm kasarmut. Üks on lähivõitlus- ja teine kaugjookide jaoks. Kasarmu hävitamise korral muutuvad vastasmeeskonna roomamised automaatselt tugevamaks. Kui kuidagi hävitatakse kõik kaardil olevad kuus kasarmut, saavad kõik vastandlikud judinad suurema jõu, mis teeb neist täieliku valu, mille vastu proovida ja end kaitsta.
Need veelgi tugevamad judinad on tuntud kui “mega judinad”, mis võivad oma kõrge tervise, kahjustuste ja arvu tõttu tavaliselt võitu kindlustada. Kui kangelane on hoolimatu, võivad nad kiiresti leida end mõne Mega Creepsi surma.
Välistantsid
Dota 2 kaardi eelpostid on hävimatud ja pakuvad kogemusi kindla ajaintervalliga. Vaenlase kangelased saavad selle vallutamiseks paremklõpsata eelpostil, mis keelab vaenlase meeskonnal kogemusi omandamast. Need eelpostid asuvad mõlema meeskonna peamistes džunglites. Väärib märkimist, et need eelpostid annavad visiooni ja varem mainitud True Sight'i meeskonnale, kuhu nad kuuluvad.
Efektid
Jah, see on naljakas nimi, jah, ja igas baasis on seitse Effigy hoonet, mis võivad blokeerida iidseid kaitsvate 4. astme tornidesse jõudvaid vaenlase libisemisi. Neli neist seitsmest hoonest on kohandatavad.
Vana
Lõpuks on meil olemas Iidne. Selles Dota 2 kaardi jaotuses on mainitud head hunnikut ja see on mõlema aluse peahoone. Kui üks meeskond hävitab teise meeskonna Ancienti, on mäng läbi. Mängu üldeesmärk on hävitada oma vaenlaste iidne. Iidne ei ründa ja aja jooksul taastab aeglaselt oma tervist. Seda kaitseb kaks torni ja seda ei saa rünnata enne, kui tornid on hävitatud.
Dota 2 kaardi jaotuse järeldus
See hõlmab kõike, mida peate teadma Dota 2 kaardil oleva kohta. Oleme jaotanud fraktsioonid, sõidurajad, ruunid, hooned ja palju muud. Loodetavasti aitas see, kui olete Dota jaoks uus, pakkuda mõningast konteksti ja selgitust kaardil olevale ning edu edaspidistes mängudes.
- Blogi
- 21. märts 2021 / Ajakohastatud: 28. aprill 2021